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DOTA2职业生态向英雄联盟看齐联赛是否会成为电竞赛事大结局?

发布者:瑞丰赌场-瑞丰赌场登录-瑞丰赌场网址 浏览24次 【2020-03-01 11:22:04】

  另外,在每个赛季联赛结束之后的Major当中,V社将对各个队伍在各自赛区取得的成绩来划分组别,例如Major的外卡赛将面对中国、欧洲赛区的三四名与北美、东南亚地区的第三名队伍开放。小组赛则面向所有赛区的第二名队伍以及外卡赛冠亚军队伍开放。各个赛区的冠军队伍将直接保送Major淘汰赛胜者组。这样一来,联赛排名的含金量将在后续的Major、TI当中得到更好的体现。

  对于V社更改DPC规则的更多细节,这里不再过多赘述,重要的是,当赛事规则大换血之后,整个DOTA2的电竞生态已经开始向英雄联盟靠拢,只不过这一赛制对DOTA2来说晚到了接近10年。当V社终于醒悟并开始亡羊补牢之时,英雄联盟或者说整个电竞行业当中最流行的联赛制究竟能否救DOTA2电竞生态乃至游戏于危难呢?

  从目前来看,V社一贯践行的杯赛制确实在各方面效益上似乎已经被以英雄联盟为首的联赛赛事所碾压。

  从赛事关注度来看,去年英雄联盟全球总决赛的峰值观众几乎达到了400万(不含中国观众),然而同级别的TI9,在观众峰值上只达到了英雄联盟的一半。从厂商的赛事营收来看,英雄联盟职业赛事的商业模式已经相当成熟,媒体版权收入、广告赞助收入以及特许经营席位收入均十分稳定,而联盟之下的俱乐部生态也同样十分稳定,在联盟分成、广告分发等业务帮助下,俱乐部生存并不算太过困难。

  而反观DOTA2,虽然V社总能在TI期间依靠玩家众筹赚得盆满钵满,但是至今TI都未出现像样的广告赞助,作为电竞行业占比最高的收入方式,TI却始终在这一方面有所缺失。而赛事之下的俱乐部生态也处于失衡状态,大量博彩公司赞助、依靠假赛为生的案例屡见不鲜,而其中的职业选手相对于其他赛事来说也更加呈现出“老龄化”的特点。